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1297 John Vorster Dr, Southdowns, Centurion, 0169, Afrique du Sud
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Description
Open Window Institute (OWI) is accredited with the Council on Higher Education and provides cutting-­‐edge and progressive education in the fields of visual communication, design, film and interaction arts.
Programs

The purpose of this qualification is to provide entrepreneurs and aspiring entrepreneurs in the small, medium and micro enterprise (SMME) sector with the technical, business, managerial and personal skills to create and sustain a business. The qualification is part of the National Qualification Framework and is available to individuals who do not have formal training and are working in, or wish to work in or manage a SMME business. The New Venture Creation Learnership is a 12 month practical and theoretical training programme that allows the learner access to and mobility within the SMME sector. The qualification meets the needs of society by providing the entrepreneur with the skills to improve personal circumstances thereby contributing to the upliftment of communities. Minimum entry requirements: Pass on National Senior Certificate (Grade 12) and basic computer literacy Course starts: 10 July Registrations close: 05 July Course fees: R46,800 Use A Second Language In Business This programme covers the following:
Communication skills
Reading skills
Writing skills
Basic research skills
On successful completion the learner will be able to:
Use reading strategies to understand the meaning of specific texts
Use strategies to extract messages in texts
Respond to selected texts in an appropriate context
Explain how language structure may influence the reader
Write for a specific audience and purpose
Use language structures to produce cohesive texts
Draught and edit own writing to improve clarity and correctness
Effective Reading Skills This programme covers the following:
Reading and reviewing of business information
Interpretation of texts
On successful completion the learner will be able to:
Use reading strategies to understand the meaning of specific texts
Use strategies to extract implicit messages in texts
Respond to selected texts in an appropriate context
Explain how language structure may influence the reader
Critically analyze texts produced for different purposes
Identify and explain values
Evaluate the effects of content
Business Writing Skills This programme covers the following:
Communication in the workplace
Business writing skills
On successful completion the learner will be able to:
Respond critically and sensitively as a listener
Analyze own responses to texts and adjust as required
Use strategies to be an effective speaker
Evaluate spoken discourse
Write effectively and creatively on a range of topics
Choose language structures to suit communication purposes
Edit writing for fluency and unity
Ergonomics in Business This programme covers the following:
Fundamental numeracy
Organizing and analyzing data
On successful completion the learner will be able to:
Practically measure, estimate and calculate physical quantities
Explore, analyze, describe and represent geometrical relationships
Use techniques to collect, organize and represent data
Use theoretical and experimental probability to develop models
Understanding Entrepreneurship This programme covers the following:
Functions of the market mechanism for a new venture
The entrepreneurial profile
On successful completion the learner will be able to:
Explain the free market system
Analyze the interaction between supply and demand
Analyze factors that influence economic activity
Describe market development
Describe entrepreneurship and the characteristics of a successful entrepreneur
Develop individual entrepreneurial characteristics
Explain how the entrepreneurial profile can be enhanced
Innovative Thinking This programme covers the following:
Identification of new business opportunities
Creating a new venture
Interpersonal skills required in a business environment
On successful completion the learner will be able to:
Apply creativity to develop new ideas for a business venture
Explain innovation as a contributor to new venture development
Apply the principles of innovation to the growth of a new venture
Identify and assess own business ideas for a new venture
Analyze the viability of selected business ideas against specific criteria
Research the potential of a particular idea for a new venture
Analyze risks associated with a new venture
Evaluate new venture ideas based on research findings
Fundamentals of Business This programme covers the following:
Calculating the finances required for a new venture
Applying the principles of costing and pricing to a new venture
On successful completion the learner will be able to:
Determine capital requirements
Identify funding options
Compile a personal income and expenditure statement
Identify the requirements for obtaining financing
Explain a price setting policy
Analyze factors that impact on pricing decisions
Demonstrate an understanding of costs, revenue & profit
Preparing a Business Plan This programme covers the following:
Business plans for a new venture
Implementation and action plans for a new venture
On successful completion the learner will be able to:
Identify and analyze information required for a business plan
Formulate an ethical framework for operational plans
Establish business, financial & operational goals and objectives
Design and present business, financial and marketing plans based on a budget
Design an action plan for a new venture
Set up business premises
Set up operational systems
Implement financial systems
Identify the risks of a new venture
Plan and Manage Production This programme covers the following:
Production and operations management
Strategic plans for improving performance
On successful completion the learner will be able to:
Design a production or operations layout
Apply effective production or operations scheduling
Apply resource management principles
Apply quality management
Use strategic planning to managing business performance
Explain different functional strategies
Apply business performance supervision and monitoring
Monitor, measure and report on business performance
Identify and rectify performance problems in business
Manage HR and Labour Relations This programme covers the following:
Primary labour legislation that impacts on a business unit
Implementation and management of HR and labour relations policies and acts
On successful completion the learner will be able to:
Identify appropriate employment legislation
Demonstrate an understanding of the Labour Relations Act
Explain the LRA in respect of interviews
Explain the Basic Conditions of Employment Act
Demonstrate an understanding of the Employment Equity Act
Demonstrate an understanding of the Skills Development/Skills Development Levies Act
Develop and maintain HR policies and practices
Draught job descriptions, employment contracts and convene recruitment and selection panels
Implement disciplinary policies, actions and hearings
Develop and monitor disciplinary policies and procedures
Establish performance evaluation committees and manage the performance evaluation process
Participate in the implementation of labour legislation
Manage Finance in a New Venture This programme covers the following:
Managing finances of a new venture
Managing general administration
The use of mathematics to investigate the financial aspects of personal, business, national and international issues
On successful completion the learner will be able to:
Explain the financial aspects of running a new venture
Apply cash flow management in a new venture
Introduce an accounting system for a new venture
Analyze an income and expenditure statement
Analyze a balance sheet
Process payments
Use mathematics to control financial instruments
Use simple and compound interest
Investigate aspects of costs and revenue
Use mathematics to debate aspects of the national and global economy
Code of Conduct in a New Venture This programme covers the following:
The principles and theories of motivation in a leadership context
Ethical conduct in a business environment
Negotiation of agreements and deals in a work situation
On successful completion the learner will be able to:
Explain motivation as a contributor to improved performance
Apply theories of motivation in a leadership context
Enhance self motivation and leadership performance
Motivate others in a leadership context
Explain ethics in relation to property and personal rights
Describe a code of conduct in a business environment
Apply a range of ethical principles
Make decisions based on a corporate code of conduct
Explain the need for negotiation skills in business
Explain the steps in a negotiation process
Apply the negotiation steps in a work situation
Explain strategies that can be used for negotiation

This school offers programs in:

English

The National Certificate course in Film and Television Production is aimed at providing a solid foundation for intrepid independent filmmakers looking to gain the knowledge to initiate their own film projects as well as those looking for a skill-set with which to enter the film industry in a practical capacity. You will acquire the skills necessary to handle DSLR camera equipment, solve basic lighting, sound, production and post-production processes, and gain the experience to realise basic ideas on screen.
Minimum entry requirements: Pass on National Senior Certificate (Grade 12) and basic computer literacy Course starts: 10 July Registrations close: 05 July Course fees: R 47 580
DSLR Cinematography Since DSLR cameras have been established as viable alternatives to expensive and inaccessible high-end film (video) cameras for creating and capturing beautiful images on screen, very specific techniques and approaches have developed in order to get the most out of this type of equipment – this course will look at the considerations necessary for creating an awareness of the DSLR filmmaking process and the specific approach relevant to it.
Production Design for Film & Advertising Students will study the concepts and general principles involved in creating production design solutions for film and advertising environments. Focus is placed on developing the student’s ability to recognise text-based material in visual terms and relate this to 3-dimensional design decision-making within a narrative context. Text analysis skills, production design research, methods and techniques and the components, structure and responsibilities of the art department, its sequence of execution and modes of communication are explored.
Screenwriting for Advertising In the world of online marketing, Youtube and Vimeo, few things are catchier than a great advertisement or slick company profile. In this course the student will learn how to work from client briefs in order to produce scripts for adverts as well as corporate videos.
Film Terminology Students are introduced to the history and development of the film medium and film conventions, while practical classes focus on the basic application of these principles on a film set. Throughout this module, students will develop a basic understanding of the fundamentals of film conventions with regards to framing, camera movement, lighting, sound design and editing. Emphasis is placed on applying the film conventions to gain a greater understanding choices and considerations involved in the filmmaking process.
Film Editing This module develops the practical skills and techniques related to the editing process, from working in different media formats to editing and exploring footage for specific outputs. The basics of Film conventions are explored and students are familiarised with Adobe Premiere Pro interface. They also gain the required skills for setting up an editing workflow. Students are expected to produce a 3-5 minute show reel where they demonstrate the various editing skills acquired throughout the module. Upon completion of the module, students will have developed a holistic understanding of the various facets involved in the editing process.
Audio for Film This module explores the basic forms and usage of sound design in film. Audio is an important component of film and television productions, without which the quality of products is inadequate. Emphasis is placed on the emotional effect of sound on a viewer through sound design. Students will be introduced to the fundamentals of sound recording for film as well as sound mixing and considerations specific to a film related workflow. The purpose of this module is to learn how to add to and embellish audio components to create the desired atmosphere to the film.
Film Production This module explores the process of filming and directing a short production with actors and a film crew. Students work in groups in order to film a short screenplay, emphasising the successful direction of the film. this entry level directing competence allows small business owners in the film and television industry to direct their own productions, thus opening entrepreneurship opportunities. The role of director is one of leadership, which a transferable competence and improves learner employability. Good directing ensures that products are good, and improved leadership capabilities will impact positively on the industry.

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English

The FET Certificate course in Photography introduces students to essential elements of photography. This course emphasises the mastery of technical skills that are applied in practical projects. The focus on photography related software applied to photographic genres such as portraiture, architectural photography and product photography provides students with relevant industry skills. Practical skills acquired culminate in a portfolio with which students can enter the job market.
Minimum entry requirements: Pass on National Senior Certificate (Grade 12) and basic computer literacy
Course starts: 10 July
Registrations close: 05 July
Course fees: R49,920
Adobe Photoshop (Basic)

This module serves as an introduction to the use of the Photoshop CS6 interface as a digital workflow solution to students specialising in most visual communication avenues. The module covers the essential tools and workflow most commonly used in both photographic and design practices, such as the Adobe Photoshop toolbox, options bar and applications panel; using Adobe Bridge; using smart objects and filters; understanding file types and file preparation for output.
Adobe Photoshop (Intermediate)

During this module, the student builds on existing skills of the Adobe Photoshop course and explores more of the advanced techniques available to ensure seamless operation and application of tools, workflows and processes involved in editing. The course content is designed with the most current version of the Creative Suite in mind, although learners may use older versions of the Suite from CS4 onwards.
Photoshop Post-Production (Basic)

This module specialises in Adobe Photoshop specifically for photographic editing. It introducing the student to basic non-destructive post-production skills using the Adobe Photoshop CC interface. Core components pertaining to the image editing workflow include managing images in Adobe Bridge CC, colour correction, tone mapping, contrast control, corrective editing, image sharpening and file output.
Photoshop Post-Production (Intermediate)

This module extends the student’s knowledge of post-production by introducing intermediate image correction techniques applicable to the workflow of commercial photography genres. This module elaborates techniques applicable in image editing, image editing software and printing practice, and places emphasis on corrective editing for beauty and product photography. In addition, the student will be introduced to various techniques focusing on non-destructive corrective editing, as well as intermediate large volume editing, retouching practice and creative techniques applied correctively.
Camera Foundation

This module introduces the student to the terminologies and functionality of the 35mm digital single-lens reflex camera from basic to advanced camera settings, and will focus on aspects such as exposure control, white balance and the colour temperature of various light sources. Emphasis is also placed on the use of light meters and the correct interpretation of the light meter reading in order to refine exposure control.
Creative Lighting (Basic)

This module introduces the student to the fundamental principles and behaviour of light, and how light can be modified and controlled in order to model lighting on various subject matter in an appropriate and creative fashion. The component furthermore instructs the student how to control natural light and creatively problem-solve lighting solutions covering a variety of subject matter, including portraiture, food and outdoor-based events. The student will be instructed on how to use light modifiers optimally, such as diffusers and reflectors in natural light conditions.
Creative Lighting (Intermediate)

This module introduces the student to daylight-balanced flash lighting using flashgun and strobist equipment and accessories. In addition, the module will instruct the student on how to use flash equipment to model lighting on subject matter in mixed lighting conditions using a flashgun on- and off-camera, and to control the light ratio of the light setup.
Elements and Principles of Design

During this module, the student will be introduced to the formal elements of design and will be guided to implement design principles in the photographic frame correlating with composition and frame division. Students must showcase proficiency in compositional skills and apply the elements of design successfully in the range of practical assignments.
Lenses & Perspective

This module extends the student’s knowledge gained in the Camera Foundation course, broadening the student’s understanding of the anatomy of the camera lens and furthermore introduces technical aspects, such as lens aberrations, lens perspective, and the control over depth-of-focus. Students must therefore understand the anatomy of camera optics and must be able to identify lens aberrations. Students must also showcase proficiency in the practical control of lens perspective and depth-of-focus through the execution of a series of practical assignments.
Studio Portraiture

During this module, students are introduced to the process of taking portraits in the studio environment. This process includes mastery of technical aspects such as working with controlled lighting set-ups and exposure control for the studio environment. The student should understand and use camera angels optimally, and place the sitter in a dynamic composition. Creative aspects such as developing a concept and styling to communicate the sitter’s personality successfully are delved into.
Architectural Photography

This module introduces the student to the documentation of architectural subject matter focusing on both interior as well as exterior architectural structures. Emphasis is placed on the application of lighting, the appropriate application of composition and the practical control of lens perspective to achieve the desired effect.
Product Photography

This module introduces the student to still life and desktop photography revolving around commercial application, photographed using both natural ambient light as well as using daylight-balanced flash lighting through the use of strobes (flashguns). A range of transparent, translucent and opaque subject matter is chosen and students will be instructed how to appropriately provide lighting solutions and photograph in a manner that contextualises the subject matter adequately.
Portfolio

During this module, the work completed throughout the FET Certificate in Photography is presented in a portfolio, under the guidance of the subject expert. This portfolio is extremely important when showcasing your body of work to potential employers. The portfolio component consolidates the skills acquired during the programme.

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English

The National Certificate course in 3D Animation and Visual Effects aims to deliver students who are competent 3D animation or visual effects artists. The course investigates a range of Animation fundamentals, such as how to animate characters, as well as texturing and lighting objects, characters and backgrounds. In addition, the course places a critical focus on the student’s professional practice, such as the ability to assess client contracts and to market your own projects.
Minimum entry requirements: Pass on National Senior Certificate (Grade 12) and basic computer literacy
Course starts: 10 July
Registrations close: 05 July
Course fees: R 58,110
Introduction to 3D Technology

This module introduces the history and development of digital animation, and delves into the functionality of 3D software applications. Students will learn various modelling techniques and modifiers that facilitate the process of modelling 3D characters. Students are introduced to the manner in which line, form and volume functions and how these elements are implicated in the changing of surfaces during motion.
3D Concept Development

This module explores the process of the production of digital concept art for computer generated images (CGI). Digitally drawn concept art for animated films, commercials, games or special effects is produced. The art produced during this module includes characters, costumes, props, environments, effects and game elements as well as paintings to be used as backgrounds.
3D Animation Production

This module introduces students to define the scope of a 3D animation project, and to create a production schedule and budget for a chosen animation. Students identify time and resource intensive tasks and they have to schedule and manage the identified tasks effectively, in order to adhere to the schedule required by the client. Students explore the basics of contractual agreements and project management and project assessment and scoping principles in order to manage the project successfully.
Performance Animation

During this module, students create 3D character models that are ready for animation. Students generate and source reference material to study in order to gain an understanding of motion or specific actions. Students break down the action into drawn key poses and apply it to the rigged 3D character. Components of the module includes modelling, body and facial rigging, animation reference and blocking with the aim of animating the character successfully.
3D Animation Workflow

During this module, students refine and complete their 3D animation project for presentation. Rendering, adding audio, colour grading and compositing, refines the process. Emphasis is placed on consolidating the student’s ability to finalise their portfolio and choose appropriate works to showcase their portfolio in the best manner. The student is also introduced to principles of communicating with clients and self-promotion in the industry.
Introduction to Game Design

This module explores the arena in which games are produced. Students conceptualise their ideas in a proposal document and are introduced to the business of game development, game styles and titles, as well as appropriate distribution channels, and pricing. Students explore game specifications such as the interface, world types, levels / experience and publishing formats. The marketing campaign, and the generation of marketing material is explored. Finally students are exposed to the publishing and distribution of games.
Game Development & Scripting

During this module, students are introduced to fundamental concepts and core language structures of game and web programming. The purpose of the course is to facilitate game functionality in terms of player profiles, scoring systems, leaderboards, loading data HUD’s and GUI systems. The course includes an overview of commercial languages, as well as proprietary scripting languages. Components of this module include the fundamental principles of problem analysis, data management systems theory, proprietary scrpting environments, database scripting and server-side scripting.
Introduction to Motion Graphics

This module introduces students to motion design principles through analysing and re-imaging existing broadcast quality motion graphics projects. Students explore the essential elements of action, reaction and activity in the production of professional motion graphics. This module focuses on the understanding and integration of the principles of graphic design and motion, with industry standard digital animation techniques. Components of the course include current trends in motion design, motion design principles and components, as well as digital animation techniques.
Compositing and Visual Effects

This module focuses on the process of post-production in terms of layer compositing and special effects. Students learn to seamlessly combine live action video footage or still photographic imagery with 3D content in a short compositing exercise. Students apply visual effects to enhance the impact of the visual message. They also create realistic simulations and effects that are indistinguishable from real footage, such as lighting effects, hard and soft body simulations, particle effects and fluid simulations.

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English

The Certificate course in Design Techniques introduces students to fundamental aspects of Graphic Design. The elements and principles of design are explored and applied in projects throughout the course. Students gain industry related software skills and develop their practical abilities through the exploration of key design areas including typography, illustrated type, identity design and layout. Practical skills acquired culminate in a portfolio with which students can enter the job market.
Minimum entry requirements: Pass on National Senior Certificate (Grade 12) and basic computer literacy Course starts: 10 July Registrations close: 05 July Course fees: R46,800
Adobe Photoshop (Basic) This module serves as an introduction to the use of the Photoshop CS6 interface as a digital workflow solution to students specialising in most visual communication avenues. The module covers the essential tools and workflow most commonly used in both photographic and design practices, such as the Adobe Photoshop toolbox, options bar and applications panel; using Adobe Bridge; using smart objects and filters; understanding file types and file preparation for output.
Adobe Photoshop (Intermediate) This module builds on existing skills of the Adobe Photoshop course and explores more of the advanced techniques available so as to ensure seamless operation and application of tools, workflows and processes involved in editing. Adobe Illustrator (Basic)
During this module, students explore the possibilities that this design software has to offer. Students are familiarised with the sophisticated tools and techniques of Adobe Illustrator and they design various types of images from logos and business cards to artwork. This module familiarises students with the various tools featured in Adobe Illustrator and processes involved in generating artworks.
Adobe Illustrator (Intermediate) This module builds on existing skills of the Adobe Illustrator course and explores all of the more advanced techniques available in creating complex designs and artworks through the use of the powerful tools offered by the software.
Adobe InDesign (Basic) This module explores Adobe InDesign, the premier editorial layout and type management programme in the creative industry. The student will become familiarised with the process behind creating most large documents such as magazines, manuals, brochures, catalogues or books. The student will learn through practical classes how to create such documents and incorporate their own content.
Adobe InDesign (Intermediate) This module builds on the existing skills of the Adobe InDesign course and explores all of the more advanced techniques available in creating complex designs and artworks through the use of the powerful tools offered by the software.
Elements & Principles of Design During this module, students are provided with the knowledge and understanding of the elements and principles of design in order to develop their visual acuity with regards to practical projects. Furthermore, students will have to display an understanding and basic competence in the use of the relevant design software.
Colour Theory This module exposes the student to the idea that images themselves can communicate in the same way that language does. Various media and styles are explored to inform a multi-disciplinary approach to design. The understanding of basic colour theory and colour combinations informs the process of creating and selecting images, one of the most important tasks as a designer.
Typography This module focuses on the introduction of typography, its history and various detailed examples. Students are introduced to the idea of typography as a powerful tool for communication that is able to shape the meaning of the text. Successful communication through typography is explored in this module.
Illustrated Type This module focuses on the development of hand-drawn type. Students are introduced to the treatment type as an illustrated component. The manner in which the execution of illustrated type influences the expression of the content is explored. The elective module thus introduces the students to basic principles of illustrated type and offers insight into experimentation processes relevant to generating successful hand-drawn type.
Identity Design During this module, the student is enabled to use basic and fundamental knowledge regarding branding and graphic design to create a fresh and efficient corporate identity, complete with logo and other visual media to accompany it. The learner will be able to conceptualise a brand identity and transfer that idea into functional corporate media.
Layout Design This module facilitates the understanding of page layout and the relation between image and text together with page activation for various format sizes and scales. Students are encouraged to work with a combination of different styles and media in order to successfully integrate image and type in the relevant design software.
Portfolio During this module, the work completed throughout the certificate in Design Techniques is presented in a portfolio, under the guidance of the subject expert. This portfolio is extremely important when showcasing your body of work to potential employers.

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English

Le but de cette qualification est de fournir aux entrepreneurs et aspirants entrepreneurs dans le secteur des petites, moyennes et micro-entreprises (PMME) avec la technique, des affaires, de gestion et de compétences personnelles pour créer et maintenir une entreprise. La qualification fait partie du cadre national des qualifications et est disponible pour les personnes qui ne disposent pas de la formation formelle et travaillent, ou souhaitent travailler ou gérer une entreprise PMME.
Le learnership Création d une nouvelle entreprise est un programme de formation 12 mois théorique et pratique qui permet à l accès des apprenants à la mobilité au sein du secteur des PMME. La qualification répond aux besoins de la société en fournissant l entrepreneur avec les compétences nécessaires pour améliorer la situation personnelle, contribuant ainsi à l élévation des communautés.
conditions d entrée minimum: Passez le certificat national supérieur (12 e année) et de l alphabétisation informatique de base
Début des cours: 10 Juillet
Les inscriptions à proximité: 05 Juillet
Frais de scolarité: R46,800
Utilisez une langue seconde en affaires
Ce programme couvre les points suivants:
Compétences en communication
Compétences en lecture
Compétences en écriture
compétences en recherche de base
Après avoir réussi l apprenant sera capable de:
Utiliser des stratégies de lecture pour comprendre la signification des textes spécifiques
Utiliser des stratégies pour extraire des messages dans les textes
Répondre aux textes sélectionnés dans un contexte approprié
Expliquer comment la structure de la langue peut influencer le lecteur
Ecrire pour un public spécifique et le but
Utilisez les structures linguistiques pour produire des textes cohérents
Tirant d eau et de modifier propre écriture pour améliorer la clarté et l exactitude
Efficaces les compétences en lecture
Ce programme couvre les points suivants:
La lecture et l examen des renseignements commerciaux
Interprétation des textes
Après avoir réussi l apprenant sera capable de:
Utiliser des stratégies de lecture pour comprendre la signification des textes spécifiques
Utiliser des stratégies pour extraire les messages implicites dans les textes
Répondre aux textes sélectionnés dans un contexte approprié
Expliquer comment la structure de la langue peut influencer le lecteur
Analyse critique des textes produits à des fins différentes
Identifier et expliquer les valeurs
Évaluer les effets de contenu
Affaires Rédaction
Ce programme couvre les points suivants:
Communication au travail
compétences en écriture d affaires
Après avoir réussi l apprenant sera capable de:
Répondre critique et sensible comme un auditeur
Analyser les réponses propres aux textes et ajuster au besoin
Utiliser des stratégies pour être un orateur efficace
Évaluer le discours parlé
Ecrire efficace et créative sur un éventail de sujets
Choisissez structures linguistiques pour répondre à des fins de communication
Modifier écriture pour la fluidité et de l unité
Ergonomie en affaires
Ce programme couvre les points suivants:
numératie fondamentales
L organisation et l analyse des données
Après avoir réussi l apprenant sera capable de:
Pratiquement mesurer, estimer et calculer des grandeurs physiques
Explorer, analyser, décrire et représenter des relations géométriques
Utiliser des techniques pour recueillir, organiser et représenter des données
Utilisez la probabilité théorique et expérimentale de développer des modèles
Comprendre l esprit d entreprise
Ce programme couvre les points suivants:
Fonctions du mécanisme de marché pour une nouvelle entreprise
Le profil entrepreneurial
Après avoir réussi l apprenant sera capable de:
Expliquer le système de marché libre
Analyser l interaction entre l offre et la demande
Analyser les facteurs qui influencent l activité économique
Décrire le développement du marché
Décrire l esprit d entreprise et les caractéristiques d un entrepreneur à succès
Développer caractéristiques entrepreneuriales individuelles
Expliquez comment le profil entrepreneurial peut être améliorée
Esprit d innovation
Ce programme couvre les points suivants:
Identification de nouvelles opportunités d affaires
Création d une nouvelle entreprise
Les compétences interpersonnelles requises dans un environnement d affaires
Après avoir réussi l apprenant sera capable de:
Appliquer la créativité pour développer de nouvelles idées pour un projet d entreprise
Expliquer l innovation comme un facteur de développement de nouveaux venture
Appliquer les principes de l innovation à la croissance d une nouvelle entreprise
Identifier et évaluer les idées d affaires propres pour une nouvelle entreprise
Analyser la viabilité des idées retenues d affaires par rapport aux critères spécifiques
Des recherches sur le potentiel d une idée particulière pour une nouvelle entreprise
Analyser les risques associés à une nouvelle entreprise
Évaluer de nouvelles idées de risque basées sur les résultats de recherche
Notions de base d affaires
Ce programme couvre les points suivants:
Calcul des finances nécessaires à une nouvelle entreprise
En appliquant les principes de calcul des coûts et des prix à une nouvelle entreprise
Après avoir réussi l apprenant sera capable de:
Déterminer les besoins en capital
Identifier les options de financement
Compiler un revenu personnel et l état des dépenses
Identifier les conditions requises pour l obtention de financement
Expliquer une politique de fixation des prix
Analyser les facteurs qui influent sur les décisions de tarification
Démontrer une compréhension des coûts, revenus et bénéfices
Préparer un plan d affaires
Ce programme couvre les points suivants:
Les plans d affaires pour une nouvelle entreprise
plans de mise en œuvre et d action pour une nouvelle entreprise
Après avoir réussi l apprenant sera capable de:
Identifier et analyser les informations nécessaires à un plan d affaires
Formuler un cadre éthique pour les plans opérationnels
Établir affaires, des buts et des objectifs financiers et opérationnels
plans de conception et présente affaires, financiers et de marketing basées sur un budget
Concevoir un plan d action pour une nouvelle entreprise
Mettre en place des locaux commerciaux
Mettre en place des systèmes opérationnels
Mettre en œuvre des systèmes financiers
Identifier les risques d une nouvelle entreprise
Planifier et gérer la production
Ce programme couvre les points suivants:
Gestion de la production et des opérations
Les plans stratégiques pour améliorer la performance
Après avoir réussi l apprenant sera capable de:
Concevoir une mise en page de production ou d exploitation
Appliquer la production ou les opérations ordonnancement efficace
Appliquer les principes de gestion des ressources
Appliquer la gestion de la qualité
Utilisez la planification stratégique à la gestion de la performance des entreprises
Expliquer différentes stratégies fonctionnelles
Appliquer la supervision et le suivi de la performance des entreprises
Surveiller, mesurer et faire rapport sur la performance des entreprises
Identifier et corriger les problèmes de performance dans les affaires
Gérer des ressources humaines et des relations de travail
Ce programme couvre les points suivants:
législation du travail primaire qui a un impact sur une unité d affaires
La mise en œuvre et la gestion des politiques RH et des relations de travail et les actes
Après avoir réussi l apprenant sera capable de:
Identifier la législation du travail appropriée
Démontrer une compréhension de la Loi sur les relations de travail
Expliquer la LRA à l égard des interviews
Expliquer les conditions de base de la loi sur l emploi
Démontrer une compréhension de la Loi sur l équité en emploi
Démontrer une compréhension de la Loi sur les redevances de développement / des compétences Développement des compétences
Développer et maintenir des politiques et pratiques RH
les descriptions de travail de trait, les contrats de travail et de convoquer recrutement et de sélection des panneaux
Mettre en œuvre des politiques disciplinaires, des actions et des audiences
Développer et suivre les politiques et procédures disciplinaires
Mettre en place des comités d évaluation de la performance et gérer le processus d évaluation du rendement
Participer à la mise en œuvre de la législation du travail
Gérer des finances dans une nouvelle entreprise
Ce programme couvre les points suivants:
La gestion des finances d une nouvelle entreprise
Gestion de l administration générale
L utilisation des mathématiques pour étudier les aspects financiers des problèmes personnels, commerciaux, nationaux et internationaux
Après avoir réussi l apprenant sera capable de:
Expliquer les aspects financiers de la gestion d une nouvelle entreprise
Appliquer la gestion des flux de trésorerie dans une nouvelle entreprise
Introduire un système de comptabilité pour une nouvelle entreprise
Analyser une déclaration de revenus et de dépenses
Analyser un bilan
Traiter les paiements
Utiliser les mathématiques pour contrôler des instruments financiers
Utilisez intérêts simples et composés
Enquêter sur les aspects des dépenses et des recettes
Utiliser les mathématiques pour débattre des aspects de l économie nationale et mondiale
Code de conduite dans une nouvelle entreprise
Ce programme couvre les points suivants:
Les principes et les théories de la motivation dans un contexte de leadership
La conduite éthique dans un environnement d affaires
Négociation des accords et des offres dans une situation de travail
Après avoir réussi l apprenant sera capable de:
Expliquer la motivation en tant que contributeur à l amélioration de la performance
Appliquer les théories de la motivation dans un contexte de leadership
Améliorer l auto-motivation et la performance de leadership
Motiver les autres dans un contexte de leadership
Expliquer l éthique en matière de propriété et droits de la personne
Décrire un code de conduite dans un environnement d affaires
Appliquer une série de principes éthiques
Prendre des décisions fondées sur un code de conduite
Expliquer la nécessité d aptitudes à la négociation dans les entreprises
Expliquer les étapes d un processus de négociation
Appliquer les étapes de négociation dans une situation de travail
Expliquer les stratégies qui peuvent être utilisés pour la négociation

Cet établissement propose des programmes en :

Anglais

Le cours du certificat national en production cinématographique et télévisuelle vise à fournir une base solide pour les cinéastes indépendants intrépides qui cherchent à acquérir les connaissances nécessaires pour lancer leurs propres projets de films, ainsi que ceux qui recherchent un ensemble de compétences qui pour entrer dans l industrie du film dans un capacité pratique. Vous allez acquérir les compétences nécessaires pour gérer l équipement de l appareil photo reflex numérique, résoudre les processus de base d éclairage, du son, de production et de post-production, et d acquérir l expérience nécessaire pour réaliser des idées de base sur l écran.
conditions d entrée minimum: Passez le certificat national supérieur (12 e année) et de l alphabétisation informatique de base
Début des cours: 10 Juillet
Les inscriptions à proximité: 05 Juillet
Frais de scolarité: R 47 580
DSLR Cinématographie

Depuis appareils photo reflex numériques ont été établis comme des alternatives viables à un film haut de gamme coûteux et inaccessibles (vidéo) caméras pour créer et capturer de belles images sur l écran, des techniques et des approches très spécifiques ont mis au point dans le but de tirer le meilleur parti de ce type d équipement – ce cours se penchera sur les considérations nécessaires pour créer une prise de conscience du processus de réalisation de films DSLR et l approche spécifique pertinente à elle.
Création des décors pour le cinéma et la publicité

Les élèves étudieront les concepts et les principes généraux impliqués dans la création de solutions de conception de production pour les environnements de cinéma et de publicité. L accent est mis sur le développement de la capacité de l élève à reconnaître un matériau à base de texte en termes visuels et se rapportent à la conception de cette 3 dimensions la prise de décision dans un contexte narratif. Texte compétences d analyse, de recherche de conception de la production, des méthodes et des techniques et des composants, de la structure et les responsabilités du département d art, sa séquence d exécution et les modes de communication sont explorées.
Screenwriting pour la publicité

Dans le monde du marketing en ligne, Youtube et Vimeo, peu de choses sont catchier qu une grande publicité ou lisse profil de l entreprise. Dans ce cours, l étudiant apprendra à travailler à partir des mémoires des clients afin de produire des scripts pour des publicités ainsi que des vidéos d entreprise.
Film Terminologie

Les élèves sont initiés à l histoire et le développement du milieu du cinéma et de films conventions, tandis que les classes pratiques se concentrent sur l application de base de ces principes sur un ensemble de film. Tout au long de ce module, les étudiants développeront une compréhension de base des principes de base de conventions de films en ce qui concerne le cadrage, le mouvement de la caméra, l éclairage, le design sonore et l édition. L accent est mis sur l application des conventions de film pour obtenir un plus grand choix de compréhension et des considérations impliquées dans le processus de réalisation.
Montage

Ce module développe les compétences pratiques et techniques liées au processus d édition, de travailler dans différents formats de médias à l édition et l exploration des images pour des sorties spécifiques. Les bases de conventions de film sont explorées et les étudiants sont familiarisés avec l interface Adobe Premiere Pro. Ils acquièrent également les compétences requises pour la mise en place d un flux de travail d édition. Les étudiants sont censés produire un spectacle bobine 3-5 minutes où ils démontrent les différentes compétences d édition acquises tout au long du module. À la fin du module, les étudiants auront développé une compréhension globale des différents aspects impliqués dans le processus d édition.
Audio pour Film

Ce module explore les formes de base et de l utilisation de la conception sonore dans le film. Audio est une composante importante des productions cinématographiques et télévisuelles, sans lesquelles la qualité des produits est insuffisante. L accent est mis sur l effet émotionnel de son sur un spectateur à travers la conception sonore. Les élèves seront initiés aux principes de base de l enregistrement sonore pour le film, ainsi que son mélange et considérations spécifiques à un flux de production de films liés. Le but de ce module est d apprendre comment ajouter et embellir les composants audio pour créer l atmosphère désirée pour le film.
production de films

Ce module explore le processus de tournage et de diriger une courte production avec des acteurs et une équipe de tournage. Les élèves travaillent en groupes afin de filmer un court scénario, mettant l accent sur la direction réussie du film. cette compétence d entrée de gamme de direction permet aux petits propriétaires d entreprises dans l industrie du cinéma et de la télévision pour diriger leurs propres productions, ouvrant ainsi les possibilités d entrepreneuriat. Le rôle du directeur est l un des dirigeants, qui une compétence transférable et améliore l employabilité apprenant. Bon dirigeant garantit que les produits sont bons, et l amélioration des capacités de leadership auront un impact positif sur l industrie.

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Anglais

Le cours du certificat national en animation 3D et effets visuels vise à offrir aux étudiants qui sont des artistes d animation 3D ou des effets visuels compétentes. Le cours porte sur une série de principes fondamentaux d animation, tels que la façon d animer des personnages, ainsi que la texturation et l éclairage des objets, des personnages et arrière-plans. En outre, le cours met l accent critique sur la pratique professionnelle de l étudiant, comme la capacité d évaluer les contrats des clients et de commercialiser vos propres projets.
conditions d entrée minimum: Passez le certificat national supérieur (12 e année) et de l alphabétisation informatique de base
Début des cours: 10 Juillet
Les inscriptions à proximité: 05 Juillet
Frais de scolarité: R 58110
Introduction à la technologie 3D

Ce module présente l histoire et le développement de l animation numérique, et se penche sur la fonctionnalité des applications logicielles 3D. Les étudiants apprendront diverses techniques de modélisation et de modificateurs qui facilitent le processus de modélisation de personnages 3D. Les élèves sont initiés à la manière dont la ligne, la forme et les fonctions de volume et de la façon dont ces éléments sont impliqués dans le changement des surfaces pendant le mouvement.
Développement Concept 3D

Ce module explore le processus de la production de concept art numérique pour images générées par ordinateur (CGI). concept art dessiné numérique pour les films d animation, des publicités, des jeux ou des effets spéciaux est produit. L art produit au cours de ce module comprend des personnages, des costumes, des accessoires, des environnements, des effets et des éléments de jeu ainsi que des peintures à utiliser comme arrière-plan.
Animations 3D production

Ce module présente aux élèves de définir le cadre d un projet d animation 3D et de créer un calendrier de production et de budget pour une animation choisie. Les élèves d identifier le temps et des ressources des tâches intensives et ils ont pour planifier et gérer les tâches identifiées efficacement, afin de respecter le calendrier requis par le client. Les élèves explorent les bases des accords contractuels et la gestion de projet et l évaluation des projets et les principes de détermination de la portée afin de gérer le projet avec succès.
Animation Performance

Au cours de ce module, les élèves créent des modèles de personnages 3D qui sont prêts pour l animation. Les étudiants génèrent et documents de référence de la source pour l étude afin de mieux comprendre le mouvement ou des actions spécifiques. Les élèves décomposent l action dans des poses clés tirés et l appliquer au caractère 3D truqué. Composants du module comprend la modélisation, le corps et le gréement du visage, la référence de l animation et de blocage dans le but d animer le personnage avec succès.
Animations 3D workflow

Au cours de ce module, les étudiants affinent et complètent leur projet d animation 3D pour la présentation. Rendu, ajoutant audio, étalonnage des couleurs et compositing, affine le processus. L accent est mis sur la consolidation de la capacité de l étudiant à finaliser leur portefeuille et choisir des travaux appropriés pour mettre en valeur leur portefeuille de la meilleure manière. L étudiant est également introduit des principes de communication avec les clients et l auto-promotion de l industrie.
Introduction à la Game Design

Ce module explore l arène dans laquelle les jeux sont produits. Les étudiants conceptualisent leurs idées dans un document de proposition et sont introduits à l entreprise de développement de jeux, de styles et de titres de jeux, ainsi que des canaux de distribution appropriés, et les prix. Les élèves explorent les spécifications de jeu tels que les formats d interface, les types de monde, les niveaux / expérience et de l édition. La campagne de marketing, et la production de matériel de marketing est explorée. Enfin les étudiants sont exposés à la publication et la distribution de jeux.
Game Development & Scripting

Au cours de ce module, les élèves sont initiés aux concepts fondamentaux et les structures linguistiques fondamentales du jeu et la programmation web. Le but du cours est de faciliter la fonctionnalité de jeu en termes de profils de joueurs, des systèmes de notation, des classements, le chargement des données des systèmes de HUD et l interface graphique. Le cours comprend un aperçu des langues commerciales, ainsi que des langages propriétaires de script. Les composants de ce module comprennent les principes fondamentaux de l analyse du problème, la théorie des systèmes de gestion des données, des environnements de scrpting propriétaires, base de données de script et les scripts côté serveur.
Introduction à Motion Graphics

Ce module initie les élèves aux principes de conception de mouvement à travers des projets graphiques mouvement de la qualité de diffusion existante analyse et re-imagerie. Les élèves explorent les éléments essentiels de l action, la réaction et l activité dans la production de l animation graphique professionnelle. Ce module se concentre sur la compréhension et l intégration des principes de conception graphique et de mouvement, avec des techniques d animation numérique standard de l industrie. Les composantes du cours comprennent les tendances actuelles en matière de conception de mouvement, les principes et les éléments de conception de mouvement, ainsi que des techniques d animation numérique.
Compositing et effets visuels

Ce module se concentre sur le processus de post-production en termes de couche compositing et des effets spéciaux. Les élèves apprennent à combiner de façon transparente des séquences vidéo d action en direct ou encore l imagerie photographique avec du contenu 3D dans un exercice de compositing court. Les élèves appliquent des effets visuels pour renforcer l impact du message visuel. Ils créent également des simulations réalistes et des effets qui sont impossibles à distinguer à partir d images réelles, telles que les effets d éclairage, des simulations de corps durs et mous, des effets de particules et des simulations de fluides.

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Anglais

Le cours FET certificat en photographie initie les élèves aux éléments essentiels de la photographie. Ce cours met l accent sur la maîtrise des compétences techniques qui sont appliquées dans des projets concrets. L accent mis sur la photographie logiciels connexes appliquée aux genres photographiques tels que le portrait, la photographie d architecture et de photographie de produits permet aux étudiants d acquérir des compétences de l industrie. Les compétences pratiques acquises culminent dans un portefeuille avec laquelle les étudiants peuvent entrer sur le marché du travail.
conditions d entrée minimum: Passez le certificat national supérieur (12 e année) et de l alphabétisation informatique de base
Début des cours: 10 Juillet
Les inscriptions à proximité: 05 Juillet
Frais de scolarité: R49,920
Adobe Photoshop (Basic)

Ce module sert d introduction à l utilisation de l interface de Photoshop CS6 comme une solution numérique de flux de travail pour les étudiants spécialisés dans la plupart des voies de communication visuelle. Le module couvre les outils et les flux de travail le plus couramment utilisé dans les deux pratiques photographiques et de conception, telles que le panneau Adobe Photoshop boîte à outils, barre d options et des applications essentielles; à l aide d Adobe Bridge; en utilisant des objets intelligents et filtres; comprendre les types de fichiers et la préparation des fichiers pour la sortie.
Adobe Photoshop (Intermédiaire)

Au cours de ce module, l étudiant se fonde sur les compétences existantes du cours Adobe Photoshop et explore plusieurs des techniques de pointe disponibles pour assurer un fonctionnement sans faille et l application des outils, des workflows et des processus impliqués dans l édition. Le contenu du cours est conçu avec la plus récente version de Creative Suite à l esprit, bien que les apprenants peuvent utiliser d anciennes versions de la suite à partir de CS4 partir.
Photoshop Post-Production (Basic)

Ce module est spécialisé dans Adobe Photoshop spécifiquement pour l édition photographique. Il présenter à l étudiant non destructifs compétences post-production de base en utilisant l interface CC Adobe Photoshop. Les composantes de base relatives au flux de travail d édition d image comprennent la gestion des images dans Adobe Bridge CC, la correction des couleurs, tone mapping, réglage du contraste, l édition de correction, netteté de l image et de sortie du fichier.
Photoshop Post-Production (Intermédiaire)

Ce module étend les connaissances de l étudiant de post-production en introduisant des techniques de correction d image intermédiaires applicables au flux de travail de la photographie genres commerciaux. Ce module élabore des techniques applicables dans l édition d images, le logiciel de retouche d image et de la pratique de l impression, et met l accent sur l édition de correction pour la beauté et la photographie de produits. En outre, l étudiant sera introduit à diverses techniques de mise au point sur l édition de correction non-destructive, ainsi que l édition de grand volume intermédiaire, la pratique de retouche et de techniques créatives appliquées correctrice.
Fondation de l appareil photo

Ce module présente à l étudiant les terminologies et les fonctionnalités de l appareil photo reflex 35mm numérique mono-objectif de base aux paramètres avancés de la caméra, et se concentrera sur des aspects tels que le contrôle de l exposition, la balance des blancs et la température de couleur de différentes sources lumineuses. L accent est également mis sur l utilisation de compteurs de lumière et l interprétation correcte de la lecture du compteur de lumière afin d affiner le contrôle de l exposition.
Éclairage créatif (Basic)

Ce module présente l étudiant aux principes fondamentaux et le comportement de la lumière, et la façon dont la lumière peut être modifiée et contrôlée afin de modéliser l éclairage sur divers sujet d une manière appropriée et créatif. Le composant indique en outre l étudiant comment contrôler de manière créative des solutions d éclairage résoudre des problèmes couvrant une variété de sujets, y compris l art du portrait, de la nourriture et des événements en plein air à base de lumière naturelle et. L étudiant sera chargé sur la façon d utiliser les modificateurs de lumière de façon optimale, tels que les diffuseurs et les réflecteurs dans des conditions de lumière naturelle.
Éclairage créatif (Intermédiaire)

Ce module présente l étudiant à l éclairage flash lumière du jour équilibré en utilisant flashgun et de l équipement strobist et accessoires. En outre, le module demandera à l étudiant sur la façon d utiliser l équipement de flash pour modéliser l éclairage sur la matière dans des conditions d éclairage mixtes en utilisant un flash sur et hors caméra, et de contrôler le rapport lumière de la configuration de la lumière.
Les éléments et les principes de la conception

Au cours de ce module, l étudiant sera introduit dans les éléments formels de conception et sera guidé pour mettre en œuvre les principes de conception dans le cadre photographique en corrélation avec la composition et la division de trame. Les étudiants doivent présenter la maîtrise de compétences de composition et d appliquer les éléments de conception avec succès dans la gamme de travaux pratiques.
Objectifs, Perspective

Ce module étend les connaissances de l élève a acquis au cours de la Fondation caméra, l élargissement de la compréhension de l élève de l anatomie de la lentille de la caméra et présente des aspects techniques, tels que les aberrations de la lentille, la perspective de l objectif, et le contrôle de la profondeur de mise au point de plus. Les étudiants doivent donc comprendre l anatomie de l optique de la caméra et doivent être en mesure d identifier les aberrations de la lentille. Les étudiants doivent également mettre en valeur la compétence dans le contrôle pratique de la perspective de la lentille et la profondeur de mise au point par l exécution d une série de travaux pratiques.
studio de Portraiture

Au cours de ce module, les élèves sont initiés au processus de prise de portraits dans l environnement de studio. Ce processus comprend la maîtrise des aspects techniques tels que le travail avec éclairage set-ups contrôlées et le contrôle de l exposition pour l environnement de studio. L étudiant doit comprendre et utiliser la caméra anges de façon optimale, et placez le sitter dans une composition dynamique. aspects créatifs tels que l élaboration d un concept et coiffage pour communiquer la personnalité du modèle avec succès sont puisé dans.
Architectural Photography

Ce module présente l étudiant à la documentation de l objet architectural question en mettant l accent à la fois sur l intérieur ainsi que des structures architecturales extérieures. L accent est mis sur l application de l éclairage, l application appropriée de la composition et le contrôle pratique de la perspective de l objectif pour obtenir l effet désiré.
Photographie de Produit

Ce module présente l étudiant à la nature morte et de bureau tournant autour de la photographie application commerciale, photographié utilisant à la fois la lumière ambiante naturelle, ainsi que l utilisation de l éclairage flash lumière équilibrée grâce à l utilisation de stroboscopes (Flashguns). Une gamme de transparent, translucide et opaque sujet est choisi et les étudiants sera chargé comment fournir de manière appropriée des solutions d éclairage et la photographie d une manière qui contextualise l objet de manière adéquate.
Porfolio

Au cours de ce module, le travail accompli tout au long du certificat FET dans la photographie est présentée dans un portefeuille, sous la direction de l expert du sujet. Ce portefeuille est extrêmement important quand mettre en valeur votre corps de travail à des employeurs potentiels. La composante du portefeuille consolide les compétences acquises au cours du programme.

Cet établissement propose des programmes en :

Anglais

Le cours de certificat en Techniques de design initie les élèves aux aspects fondamentaux de la conception graphique. Les éléments et les principes de conception sont explorées et appliquées dans des projets tout au long du parcours. Les étudiants acquièrent liés à l industrie des compétences logicielles et de développer leurs capacités pratiques à travers l exploration des domaines clés de la conception, y compris la typographie, le type illustré, la conception de l identité et de la mise en page. Les compétences pratiques acquises culminent dans un portefeuille avec laquelle les étudiants peuvent entrer sur le marché du travail.
conditions d entrée minimum: Passez le certificat national supérieur (12 e année) et de l alphabétisation informatique de base
Début des cours: 10 Juillet
Les inscriptions à proximité: 05 Juillet
Frais de scolarité: R46,800
Adobe Photoshop (Basic)

Ce module sert d introduction à l utilisation de l interface de Photoshop CS6 comme une solution numérique de flux de travail pour les étudiants spécialisés dans la plupart des voies de communication visuelle. Le module couvre les outils et les flux de travail le plus couramment utilisé dans les deux pratiques photographiques et de conception, telles que le panneau Adobe Photoshop boîte à outils, barre d options et des applications essentielles; à l aide d Adobe Bridge; en utilisant des objets intelligents et filtres; comprendre les types de fichiers et la préparation des fichiers pour la sortie.
Adobe Photoshop (Intermédiaire)

Ce module se fonde sur les compétences existantes du cours Adobe Photoshop et explore plusieurs des techniques avancées disponibles de façon à assurer un fonctionnement sans faille et l application des outils, des workflows et des processus impliqués dans l édition.
Adobe Illustrator (Basic) Au cours de ce module, les élèves d explorer les possibilités que ce logiciel de conception a à offrir. Les étudiants sont familiarisés avec les outils et les techniques d Adobe Illustrator sophistiqués et ils conçoivent différents types d images de logos et cartes de visite à l illustration. Ce module familiarise les étudiants avec les différents outils présentés dans Adobe Illustrator et les processus impliqués dans la production d œuvres d art.
Adobe Illustrator (Intermédiaire)

Ce module se fonde sur les compétences existantes du cours Adobe Illustrator et explore toutes les techniques plus avancées disponibles dans la création de dessins et oeuvres d art complexes grâce à l utilisation des outils puissants offerts par le logiciel.
Adobe InDesign (Basic)

Ce module explore Adobe InDesign, la mise en page premier éditorial et programme de gestion de type dans l industrie créative. L étudiant devra se familiariser avec le processus derrière la création de la plupart des grands documents tels que les magazines, manuels, brochures, catalogues ou livres. L étudiant apprendra à travers des cours pratiques comment créer de tels documents et d intégrer leur propre contenu.
Adobe InDesign (Intermédiaire)

Ce module se fonde sur les compétences existantes du cours Adobe InDesign et explore toutes les techniques plus avancées disponibles dans la création de dessins et oeuvres d art complexes grâce à l utilisation des outils puissants offerts par le logiciel.
Éléments et principes de la conception

Au cours de ce module, les étudiants sont fournis avec la connaissance et la compréhension des éléments et des principes de conception afin de développer leur acuité visuelle en ce qui concerne des projets concrets. En outre, les étudiants devront afficher une compréhension et des compétences de base dans l utilisation du logiciel de conception pertinente.
Théorie Couleur

Ce module expose l étudiant à l idée que les images elles-mêmes peuvent communiquer de la même manière que la langue fait. Divers médias et styles sont explorés pour informer une approche multidisciplinaire pour concevoir. La compréhension de la théorie des couleurs et combinaisons de couleurs de base informe le processus de création et la sélection d images, l une des tâches les plus importantes en tant que designer.
Typographie

Ce module se concentre sur l introduction de la typographie, de son histoire et de divers exemples détaillés. Les élèves sont initiés à l idée de la typographie comme un outil de communication puissant qui est capable de façonner le sens du texte. Une communication réussie grâce à la typographie est explorée dans ce module.
Illustrated type

Ce module se concentre sur le développement de Type dessiné à la main. Les élèves sont initiés au traitement des types comme composant illustré. La manière dont l exécution du type illustré influe sur l expression du contenu est explorée. Le module électif introduit ainsi les étudiants à des principes de base du type illustré et offre un aperçu des processus d expérimentation pertinents pour générer le type dessiné à la main avec succès.
identité visuelle

Au cours de ce module, l étudiant est autorisé à utiliser les connaissances de base et fondamental en ce qui concerne l image de marque et la conception graphique pour créer une identité d entreprise fraîche et efficace, complet avec le logo et d autres médias visuels pour l accompagner. L apprenant sera capable de conceptualiser une identité de marque et de transférer cette idée dans les médias fonctionnels de l entreprise.
Conception mise en page

Ce module facilite la compréhension de la mise en page et la relation entre l image et le texte en même temps que la page d activation de différentes tailles et échelles format. Les étudiants sont encouragés à travailler avec une combinaison de différents styles et de médias afin d intégrer avec succès l image et entrez dans le logiciel de conception pertinente.
Porfolio

Au cours de ce module, les travaux réalisés dans l ensemble du certificat en Techniques de conception est présenté dans un portefeuille, sous la direction de l expert du sujet. Ce portefeuille est extrêmement important quand mettre en valeur votre corps de travail à des employeurs potentiels.

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